#version 300 es
out vec4 FragColor;//被GPU所识别的颜色变量，最终都是把像素值传递给它

in vec3 ourColor;//in修饰 由上一个顶点着色器传递而来
in vec2 texCoord;//in修饰 由上一个顶点着色器传递而来

uniform sampler2D texture;//uniform修饰，由程序代码赋值的 2D纹理贴图

void main()
{
    FragColor = texture(texture, texCoord);
}